Um efeito de áudio é definido como a manipulação de sinais de áudio, ferramenta muito utilizada nas áreas de música e cinema. Os parâmetros controlados podem ser amplitude, frequência, fase e conteúdo espectral, que variam de acordo com o tipo de efeito. A finalidade é tornar o som reproduzido mais interessante e diferenciado. O efeito Wah Wah imita o som feito pela boca quando alguém tenta pronunciar seu nome, sendo principalmente usado por guitarristas. É obtido ao variar o conteúdo espectral do sinal de uma guitarra utilizando um filtro passa-baixa com alto fator de qualidade, um filtro seletor passa-faixa ou um equalizador bump (peaking filter). A implementação analógica apresenta um custo relativamente alto devido à necessidade do uso de um indutor com alto valor de indutância, de um potenciômetro especial e de um pedal que deve ser acionado pelo guitarrista. Na implementação digital proposta, o controle do espectro é realizado por um oscilador de baixa frequência (LFO) (caracterizando um Auto Wah Wah), evitando o uso de um potenciômetro acionado por um pedal. Os parâmetros controlados são o fator de qualidade Q; as frequências mínima e máxima onde ocorrem os picos de amplitude do filtro e os níveis dos sinais original e processado em um Mixer. Este trabalho apresenta a implementação digital do efeito Auto Wah Wah. Inicialmente, o efeito é simulado no Matlab para avaliação e testes. Na sequência, o efeito é implementado no conjunto de hardware formado pelo Arduino Due e PedalShield para avaliação em tempo real. A escolha de tal conjunto se justifica pela disseminação do Arduino no desenvolvimento de diversas aplicações, bem como pelos recursos computacionais disponíveis no Due.
An audio effect is defined as the manipulation of audio signals, a tool widely used in the field of music and cinema. The controlled parameters can be amplitude, frequency, phase and spectral content, which vary according to the type of effect. The purpose is to make the reproduced sound more interesting and differentiated. The Wah Wah effect imitates the sound made by the mouth when someone tries to pronounce its name, being mainly used by guitarists. It is obtained by varying the spectral content of a guitar signal using a low-pass filter with a high quality factor, a band-pass selector filter or a bump equalizer (peaking filter). The analogic implementation is relatively costly because of the need to use an inductor with high inductance value, a special potentiometer and a pedal that must be operated by the guitarist. In the proposed digital implementation, the spectral control is performed by a low frequency oscillator (LFO) (characterizing an Auto Wah Wah) avoiding the use of a potentiometer driven by a pedal. The controlled parameters are the quality factor Q; the minimum and maximum frequencies where the filter peaks of amplitude occur and the levels of the original and processed signals in a mixer. This paper presents a digital implementation of the Auto Wah Wah effect. Initially, the effect is simulated in Matlab for evaluation and testing. Next, the effect is implemented in the hardware set formed by Arduino Due and PedalShield for real-time evaluation. The choice of this hardware set is justified by the dissemination of Arduino in the development of various applications, as well as the computational resources available in the Due.